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Fairchild [validée]

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Fairchild
Larve



Age : 24
Inscrit le : 31 Mai 2008
Messages : 8

MessageSujet: Fairchild [validée]   Lun 2 Juin - 16:14

Nom : Fairchild

Prénom : Jen

Âge : 28 ans

Métier : Médecin légiste


Caractère : (qu'est ce que je peux détester ces descriptions là...) Fairchild n'est pas une DED (Demoiselle en détresse) et compte bien assumer son indépendance. Elle n'est pas spécialement FLM, en train de brûler son soutien-gorge et tout ça, non, elle serait même trop féminine pour ça, mais ce n'est pas pour autant qu'elle n'assume pas sa vie de célibataire endurcie (avec quelques écarts sportifs de temps en temps). Elle apprécie la vie urbaine, les sorties et les bars, mais aime aussi marcher pieds nu dans la nature. En règle générale, c'est quelqu'un d'assez surprenant et contrasté. Elle est enjouée et communicative, ce qui est un sacré décalage avec son métier. Elle aime les jeux de mots que personne ne comprend (ou qui font soupirer) et a la répartie facile. Dans le cadre de son boulot, elle a tendance à être un peu trop explicite, parlant un peu trop cash, ce qui fait souvent peur aux familles des victimes, mais elle s'en fiche.

Evidement, Fairchild ne se sert de ses pouvoirs qu'en étant sûre d'être en sécurité. Elle a l'air d'une tête brûlée mais au fond elle sait très bien ou commence la folie. On ne rigole pas avec la puissance de la Mort. Le sérieux qu'elle n'affiche pas dans sa vie au grand jour, elle l'affiche en tant que prêtresse. Ses pouvoirs pourraient lui permettre de jouer à un peu tout et n'importe quoi mais elle préfère la discrétion. Les actions d'éclat ne font pas partie de sa politique de vie, elle connait trop l'Autre Monde pour ne pas savoir ce à quoi elle s'expose si sa mort est brutale. Disons qu'elle n'a pas envie de suivre l'exemple de ses parents. En ville, elle n'officie pas, préférant se retirer dans la tranquillité des bois pour ses têtes à têtes avec les esprits.


Apparence physique : Etre médecin demande généralement une certaine tenue, de la prestance, et une apparence plutôt neutre afin de ne pas effrayer certains patients. Fairchild, elle, s'en fout. Ses patients sont morts, alors ils ne vont pas venir se plaindre, non? Déjà en fac elle avait ce look un peu étrange, avec ses longs cheveux châtains attachés en tresses désordonnés ou relevés en chignons laches et compliqués. Sa crinière est légèrement ondulée et est à peine plus foncée que sa peau.

Fairchild est une digne représentante d'un mélange de races le plus total, sa peau est dorée alors que ses yeux sont verts clairs. Ses traits sont agréables à la vue et elle est plutôt fière de son visage. Son nez est droit, sa bouche mutine, et elle arbore un tatouage sur la machoire inférieure. Ce n'est pas si choquant que ça pourrait l'être, après tout, chacun sa façon de customiser son apparence.
Celui de son visage n'est pas le seul tatouage qu'elle arbore. Elle apprécie les décorations corporelles et en porte beaucoup. Sa plus grande fierté est l'immense vipère menaçante qui orne son dos et ses hanches.

La demoiselle est plutôt grande, disons qu'elle dépasse largement le mètre 70 sans chignon et sans talons. Sachant qu'en plus elle aime être haut perchée sur ses chaussures, elle toise sans problème la majorité des hommes de son entourage. Ses formes sont féminines, sa poitrine bien formée et sa taille fine, mais elle garde des traces d'un corps d'adolescente malgré son âge, ses hanches étant encore plutôt étroites. Ses membres sont fins et déliés, et sa silhouette est agréable à regarder.

Généralement, Fairchild s'habille de couleurs sombres, noir, brun, gris, qui vont bien avec son hâle et sa couleur d'iris, mais au le boulot elle porte la tenue verte réglementaire, avec par dessus une blouse blanche, symbole de son statut de médecin. Elle apprécie les bijoux, pas forcement les plus chers d'ailleurs, aussi en porte t-elle souvent. Surtout les colliers. Enfin elle aime se maquiller les yeux un peu lourdement, à coup de crayon et de poudre noire. Cela ne lui donne pas un air très accessible, mais plutôt rend son apparence encore plus exotique.


Histoire : Le jeune enfant se dirigeait à quatre pattes d'un air décidé vers la commode. Elle connaissait déjà cette pièce, même si à vrai dire elle n'y était pas souvent. Ses parents n'aimaient pas trop qu'elle traîne seule par là, question de principe. De sa petite taille, elle avait aperçu quelquechose qui devait échapper au regard des adultes. Quand on a 5 ans, notre regard n'est pas très haut. C'était marron, et ça avait l'air perdu... Fairchild ramassa son trésor. C'était bien marron, bien tout poussiéreux, mais aussi tout fripé, genre gros raisin sec. La forme par contre n'était pas celle d'un fruit. On aurait dit une vieille racine, avec cinq branches racornies partant du tronc... Ca en aurait vraiment eu l'air si il n'y avait pas eu d'ongles au bout des branches.

"Mamaaaaaan, j'ai trouvé ça!"

Sans aucun dégoût la petite fille tendait à sa mère cette main momifiée peu ragoutante. Avec un soupir et un haussement d'épaules, la grande femme brune la prit.

"Que veux-tu, le jour ou ton père apprendra à ranger ses affaires à leur place..."

Mr. et Mme Fairchild étaient tous les deux nécromants. Le père était plutôt axé magie des corps alors que la mère était une experte en magie des âmes. Ils s'étaient recontrés par hasard, et ne s'étaient plus quittés. De leur union était née une petite fille, qui présentait déjà des qualités pour prendre leur relève. Ils vivaient tous les deux de métiers plus normaux, à savoir que lui était médecin et elle avocate, mais à leurs heures perdues (il n'y en avait pas beaucoup), ils officiaient pour soulager les âmes et les corps. Leur branche de Vaudou était controversée : parmi leurs confrères, ils ne faisaient pas l'unanimité, et s'attiraient pas mal de griefs. Les prêtres des divinités naturelles voyaient d'un mauvais œil qu'on fasse mumuse ainsi avec l'au delà.

Peut être étais-ce un accident, peut être un poltergeist trop puissant ou une revanche quelconque, quoi qu'il en soit Fairchild perdit ses parents à 16 ans. Ce fut violent et pas forcement très agréable pour eux, la jeune fille qui avait failli mourir avec eux en avait gardé un gout amer. Elle croyait dur comme fer au meurtre pur et simple, mais tuer à coups d'esprits interposés, allez faire comprendre ça à la police? Elle n'avait beau pas être dans l'Empire, le Vaudou était peut être une simili religion d'état dans son île des Antilles, face à une mort si violente, les autorités étaient démunies. Aussi Fairchild choisit elle de partir.

Dans un premier déni de sa vraie nature, elle avait choisi de quitter son pays, direction l'Empire. Là au moins elle ne craignait pas la concurrence à tous les coins de rue. En fait, elle avait en tête de faire des études et de poursuivre une vie normale, sans Vaudou, mais difficile d'ignorer les morts quand on les voit partout. Sa vocation avait fini par la rattraper. Une fois ses études terminées, elle avait été engagée à l'hôpital, vivant en reine solitaire sur la morgue. C'était un poste que peu de médecins envisageaient, un peu trop scolaire, et fort peu ragoutant. Elle, ça ne la gênait pas. Elle avait baigné dans le macabre depuis toute petite. En plus, dans son labo elle avait la paix, en indépendance totale, elle faisait ce qu'elle voulait. De temps en temps elle se devait d'accueillir des corps sortant des geôles impériales, et ça ce n'était pas drôle, mais généralement c'était le tout va, les mamies, les accidents classiques... Elle avait le temps de s'occuper d'elle même et du chat mascotte de la morgue... Pas forcement passionnant, mais tout à fait satisfaisant.


Pouvoirs : C'est un peu un cliché de dire ça, mais la mort reste le plus grand mystère de la vie. L'être humain n'est pas un simple tas de viande et d'os, il est doté d'une âme, forte et intelligente, alors que devient cette âme lorsque la chair ne répond plus? Que reste-t'il lorsque la loi de la pensée s'efface devant la loi de l'asticot?

Le Vaudou existe depuis bien longtemps, des siècles déjà, et il se base sur plusieurs concepts différents selon les lieux, les cultures et les personnes. Au fur et à mesure des décennies, il a évolué, se ramifiant en plusieurs branches. Une de ses branches est la nécromancie. Le prêtre connait le langage secret et les passages qui lui permettent d'utiliser cette énergie macabre que distille la Mort. Ce n’est pas un pouvoir comme il en existe maintenant, des gens capables de se transformer en eau ou autres, mais plutôt une capacité apprise, transmise de génération en génération. Les yeux et la voix sont les alliés du prêtre, mais aussi tout un petit attirail assez morbide lié à son art. Il existe deux courants principaux de nécromancie.

Le premier courant est la Magie des Corps : un cadavre est un réceptacle, une machine qui peut être remplie d'un Ersatz d'âme. C'est une magie assez facile, automatique, qui ne demande pas beaucoup de fioritures, mais réclame de la puissance plus le corps est gros ou complexe. Le folklore dicte au prêtre de se munir pour ces tours d'accessoires glauques, sang, bout de corps, cheveux, etc, facilement trouvables dans une morgue, mais ce n'est pas une obligation. Que ce soient des corps humains ou d'animaux, il est alors possible de les animer. Cela ne reste qu'une imitation de vie, des êtres préprogrammés dédiés à une seule tache, sans intellect. Impossible de contourner complètement les lois immuables de la nature. Les prêtres peuvent invoquer ces êtres animés, qu'on appelle zombies, à partir de corps, de préférence en bon état.

Il y a aussi un second courant : la Magie des Ames. Cette fois ci, ce n'est pas le Physique qui est visé, mais l'invisible. La plupart des prêtres nécromants arrivent à voir les âmes des morts. Les âmes d'animaux n'ont généralement pas de problème pour accéder à l'au delà tous seuls, mais ce n'est pas le cas de beaucoup d'âmes humaines. Les fantômes de base n'ont pas de possibilité d'action directe dans le monde réel mais peuvent communiquer avec le prêtre. Son rôle est de les amener au repos éternel par diverses cérémonies, ou d'accomplir certaines de leurs volontés, mais rien n'empêche le prêtre de réclamer un payement contre ses offices. Certaines âmes mortes, par exemple, peuvent prendre possession de corps vides pour un court laps de temps, donnant des zombies de bonne qualité. Ils peuvent aussi léguer une partie de leur essence dont ils n'auraient pas besoin et dont le prêtre disposera à volonté, pour plus tard. Certaines âmes aussi, plus fortes, appelées Poltergeist, peuvent avoir un impact sur le monde physique. Ce sont généralement des âmes très recherchées par les prêtres nécromants. Invisibles, elles constituent une force de frappe éphémère mais bien pratique. Ce sont ces âmes qui se chargent généralement de l'application des malédictions vaudous.

Etre prêtre nécromant n'est pas une vocation de tout repos. Les rituels sont souvent éprouvants et totalement morbides. Il faut avoir le cœur bien accroché. Communiquer ainsi avec un monde invisible demande de la discrétion et c'est pourquoi dans le civil les prêtres choisissent généralement des métiers discrets. Etre en contact constant avec la mort/ des morts, est bien entendu une situation assez prisée pour l'énergie et le pouvoir qu'elle apporte...

Note : son pseudonyme dans le milieu est Voodoo Viper, en référence à un certain tatouage...



Je suis pas vraiment satisfaite de cette prez, mais ça ira pour le moment...
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Patience
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MessageSujet: Re: Fairchild [validée]   Lun 2 Juin - 16:24

Et comment que ça ira Smile Validée Mam'selle, bon jeu !
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MessageSujet: Re: Fairchild [validée]   Lun 2 Juin - 16:56

Ah ben ça! Vous êtes rapides!

Merci ^^.
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Fairchild [validée]

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