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 Acheter une compétence

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MessageSujet: Acheter une compétence    Lun 14 Mar - 18:51

Acheter une Compétence


Les Compétences sont ce que vous pouvez acheter après avoir cumulé des points compétence. Leur prix diffère selon l'importance et la difficulté de ladite compétence, bien sûr ! Et attention, cela affecte votre jeu !
N'oubliez pas que si vous n'avez pas cette compétence, vous ne pouvez pas l'utiliser. Par exemple, si vous n'avez pas la compétence arme à feu, vous ne pourrez pas tirer correctement avec un pistolet en essayant de sauver votre peau.

C'est donc ici que sont listées les compétences... Ainsi que leur prix.
Mais, me direz-vous, comment gagner des points compétences, et ainsi acheter une compétence? Eh bien, il y a plusieurs moyens.
  • RP. Eh oui, ce n'est pas plus compliqué ! Plus vous rp, plus vous gagnez de points : deux par réponse, trois par sujet ouvert !
  • Avec les Défis ; selon le défi, vous pouvez gagner plus ou moins de points, crédités dans votre petite banque de points - visible dans le profil !
  • Les missions ! Elles sont périodiques, et demandent une inscription. Mais lors de chaque mission, vous gagnerez des points supplémentaires !
  • Et parfois, les concours, qui offrent de jolies bourses pleine de points !


Compétences Disponibles :
Explications : lorsque 'supplémentaire' apparaît dans le prix de la compétence, cela peut prêter à confusion, donc cela mérite un éclaircissement ; si vous voulez, par exemple, un deuxième art martial, cela vous coûtera 150 points supplémentaires, par rapport au premier. Et pour un troisième, ce sera encore 150 points en plus (donc 300) qui seront ajoutés au prix initial, et ainsi de suite !

Art
• Jonglage50 points
• Broderie60 points
• Danse - un genre au choix80 points + 50 points chaque danse supplémentaire (130 pour une deuxième, 180 pour une troisième...)
• Instrument de Musique - un au choix80 points + 80 points par instrument supplémentaire
• Chant80 points
• Improvisation Théâtrale130 points
• Haute Cuisine - chef 5 étoiles150 points


Erudition
• Littérature80 points
• Maths - les fonctions sinusoïdales n'ont aucun secret pour vous80 points
• Connaissances en histoire ou en lois - connaissances réelles, pas celles fournies par le Régime100 points
• Langue100 points + 100 points par langue supplémentaire
• Connaissance de la Philosophie Officielle150 points
• Connaissance en Sciences Politiques170 points
• Soins Médicaux Avancés200 points


Mental
• Mémoire - faculté de se souvenir de nombreux détails80 points
• Commerce100 points
• Physionomiste100 points
• Poker Face - capacité à mentir, bluffer150 points
• Mentaliste - capacité à comprendre rapidement une situation ou un individu150 points
• Rhétorique - bon orateur250 points


Physique
• Trampoline50 points
• Dextérité100 points
• Expression Corporelle100 points
• Combat de Rue100 points
• Ambidextre150 points
• Combat au Couteau150 points
• Sentinelle - sens très perceptifs200 points
• Arts Martiaux200 points + 150 points par art martial supplémentaire
• Tir avec Gros Calibre300 points


Utilitaire
• Couture 50 points
• Soins de Base - nettoyer une plaie80 points
• Bricolage d'Intérieur - clouer sans s'éclater les doigts80 points
• Connaissances en Drogues80 points
• Connaissances en Mécanique80 points
• Cuisine de Survie - dépecer un lapin, faire cuire un oeuf sur un moteur120 points
• Soins Médicaux Avancés200 points
• Tarzan - survivre en milieu hostile150 points
• Connaissance en Explosifs150 points
• Geek - faire tourner un ordi avec une dynamo200 points
• Tir avec arme automatique200 points
• Tir de précision - Sniper250 points
• Mac Gyver - tout bricoler250 points
• Maîtrise des Explosifs300 points


Si vous avez d'autres idées de compétences auxquelles le staff n'a pas forcément songé, ou que vous désirez et qui ne sont pas dans la liste, n'hésitez pas à mp un membre du staff ~
Merci.

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